马晓轶:腾讯游戏“头号玩家”

2019-03-26
来源:电商报

就如圈内总结的那样,“阿里的运营,腾讯的产品,百度的技术”,向来以低调作为底色示人的腾讯,确实打造了一系列赫赫有名的产品,比如微信、王者荣耀。

因为这些产品,很多人记住了微信之父张小龙,知道了王者荣耀之父姚晓光,但鲜少有人了解腾讯游戏帝国的另一功臣——游戏业务负责人马晓轶。

“挺进”腾讯总办

小眼睛、高鼻梁、浓眉,马晓轶的长相粗犷中带着精明,可能是近视的缘由,与人对视时眼神很犀利,仿佛一眼能看透对方,带着傲气。不过,笑起来眼睛眯成一条缝,露出牙齿,又带着一种孩子气,给人邻家大哥的感觉。

熟悉的人评价他,性格温和,极具战略眼光,是圈内为数不多既懂业务又懂战略的人。

秉承腾讯惯有的风格,马晓轶很少出现在公众视野,但凡暴露在聚光灯下,大多数时候是作为腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人代表腾讯游戏对外发声,谈的也大多是业务,极少讲故事,风格与马化腾、张小龙等人近似。

因此,他的名气基本只维持在游戏界和腾讯内部,外界认识他的不多。

不过,这些并不影响马晓轶在腾讯的地位。2018年底,在腾讯进行第三次组织架构调整后不久,马晓轶再次高升,“挺进”腾讯总办,那可是腾讯最高决策机构,里面的成员都是位高权重之人,比如掌舵者马化腾、COO任宇昕,被“封神”的张小龙等,一共十五人。

能够位列其中,可见马晓轶实力绝非一般。据悉,马晓轶这次擢升是因为顶头上司任宇昕需要放更多经精力进入新成立的PCG(平台与内容事业群),需要为腾讯游戏选一位代表进入总裁办。

我们都知道,高峰时期,游戏曾为腾讯贡献近半的营收,堪称腾讯的“半壁江山”。

在2017年的时候,受王者荣耀爆红的影响,腾讯的股价曾有一段时间持续高开,市值逼近四万亿港币,当时香港媒体甚至撰文称“问君能有几多愁,没买腾讯没买楼,企鹅搭火箭,直逼四万亿!”

那么,为何马晓轶能够从一种高手中“杀出”成为代表,他在腾讯这些年的战绩究竟如何?

在“质疑”中加盟腾讯

职场博弈,战绩向来最能直观体现一个人在一家公司的价值,或者反过来说,在某种程度上一个人在一家公司的地位可以由他贡献的价值决定。

2007年,马晓轶从广州光通公司转投腾讯怀抱,职位是腾讯游戏副总裁,负责网游市场的开拓及运营,也算是一入场就被委以重任,前途一片光明。

不过,有意思的是,在马晓轶风风光光进入腾讯之时,一些不和谐的声音出现,事关他此前在老东家的一些经历,有人把光通没能做起来的原因归咎于他,甚至传言称他“一个人搞垮了一家公司”。

据悉,2003年此前从事网络通信行业的光通大举进入网游市场,收购了马晓轶所在的一家软件公司,就这样,马晓轶一行5人进入光通组建网游事业部,引入《传奇3》让马晓轶名声大噪。但后来的故事是,光通在屡屡换帅中错失机会,没能崛起。

如今,斗转星移,时过境迁,过去的真相如何无法探究,而马晓轶在腾讯的战绩是实打实的。

那时候,作为后来者的腾讯游戏远非今天的体量,而是三甲不入,在国内市场排名只排到第四,被位列第一、第二的盛大和网易狠狠甩在后面。后面也有久游公司、世纪天城、光通等“追兵”围堵,日子并不好过。

在前有劲敌后有追兵的情形下进入腾讯,马晓轶肩头上的担子一度很重。

彼时掌管腾讯游戏业务的是任宇昕。进入腾讯没多久,马晓轶与任宇昕联手,对腾讯游戏进行大刀阔斧的改革,其中很关键的一仗是确定边打边练的战略,即代理与自研并驾齐驱。

众所周知,腾讯是做qq起家的,涉足游戏时沿袭当时大部分玩家的打法——代理,于是腾讯从代理韩国游戏《凯旋》开始做起,直到2008年撩到姚晓光(后来的王者荣耀之父)加盟继而推出《QQ飞车》,才有真正意义上自己研发的第一款产品。

尔后,随着《QQ炫舞》《地下城与勇士》(DNF)、《穿越火线》(CF)等一批产品强势推出,腾讯以后发先至之态扭转竞争格局,到2009年,腾讯游戏夺得龙头老大地位,首次在营收上反超老大哥盛大。

四组联合拳

就像山有高峰和低谷,潮水有起有落,腾讯游戏的发展也是一波三折。

2013年,那是移动互联网全面爆发的时代,在移动社交一战中,腾讯凭借微信打败小米的米聊和阿里的来往,顺利拿到移动互联网的一张船票。

只是,移动潮席卷而来,尽管嗅到PC时代行将结束,但碍于此前腾讯游戏一直在网游、页游和端游中发力,马晓轶等人对于转型并没有清晰的思路。

直到一场“危机”迎面给了他们当头一棒。给他们当头一棒的,是腾讯游戏离职员工王信文和他创办莉莉丝科技。王信文研发的移动游戏《刀塔传奇》推出后,迅速占领App Store畅销榜第一名位置,要知道这个位置此前可是腾讯游戏牢牢占据着的。

谁也没有想到,就是这样一场突如其来的打击,反倒让迷茫中的马晓轶打开了思路。很快,他和彼时主管互动娱乐事业群的COO任宇昕打配合战,打出一系列“伤筋动骨”的组合拳。

第一拳击向组织架构,他们将原来的工作室拆分打散,组建成四大工作室群:天美、光子、魔方、北极光,各工作室群权力极大,独立负责自主研发游戏产品的开发和运营。值得一提的是,天美的负责人就是姚晓光,后来他所带领的团队研发出《王者荣耀》,不过这是另外的故事了。但不可否认,这是这一次改革成绩的最好证明。

第二拳,他们挥向薪酬制度,按照这套新制度,如果内部创业成功,员工得到的收益将与离职员工创业成功所得不相上下,可以说这是双赢的制度。

艺高人大胆的马晓轶创新力远不止于此,2014年,他又挥出第三拳——与竞争对手(盛大,盛大、巨人、畅游等)“联姻”,握手言和,上演强强联手的戏码。

此外,凭借极好的战略眼光,马晓轶还以投资合作的方式从国外“拉拢”了一批明星产品,比如《英雄联盟》和以《绝地求生》为核心的多款手游。

于是,2018年底当腾讯在物色人进入腾讯总办时,马晓轶自然是适合的人选。

因为,如果以成绩论英雄,马晓轶的战绩摆在那,如果论资排辈,就凭在腾讯浴血奋战十几年,他也够资格,而且最重要的是,向来站在战略层面和业务层面思考问题的他,与各大工作室没有直接的隶属关系,日后遇事立场上相对会比较客观。

至于如今步步高升的马晓轶,日后能否接任IEG总裁的位置,值得拭目以待!

来源|电商报

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